环境越极端
人性就越经不起考验
比如这间密室
困着5个人
职业不同
技能不同
他们需要合作
才能闯过夺命关卡
那么问题来了
这时候是让老弱病残优先
还是让强者走的更远呢
命都快没了
谁还跟你讲什么道德文明
再比如这监狱
333层
通体垂直
中间平台每天
会一层一层把它送剩饭
想要活得好
必须得踩着人尸体往上爬
如果你想躺
就会被像垃圾一样给扔下来
不是饿死
就是被同类吃掉
在这些片子里啊
环境往往是最大反派
规则越残酷
人性之恶就越会被放大
上一秒队友
下一秒就能刀你
善良和信任
反而会成为生存的障碍
像这种极限空间逃杀片
有一段时间非常火
我也特别喜欢啊
节奏很紧
后来就出过一些类似的
场景越来越大
花样越来越多
也不错
但总是感觉少了点什么味道
后来想想啊
可能是因为地图不够大
大地图它更加生存策略
可以游击
也能当伏地魔勾到最后
但小空间才赤裸裸的刺
激战场啊
上来就是干
节奏更快
结局也更惨烈
你比如很经典饥饿游戏系列
就是典型的大地图吃鸡
环境复杂
还有各种掩体物资
第一部大表姐不就是嘛
靠狗在树上
躲过好几轮正面刚枪
最后还得是逼得GM上手段
才给他强制缩圈
要知道大表姐参...
(总计3207字)
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